感觉好久都没有写博文了,感觉自己变懒了,真对不起…-_-…   也有部分原因是因为我想写的东

西网上已经有了,再加上还有很多方面小马我也正在学习,所以….这段时间一直暂停更新我的博客文

章,看到博客的访问量一天天的增加,很开心 。。。O_O。。。这一阵子也看了各种各样的书籍,技

术类的、非技术类的,也找到了自身很多的不足之处,我会用更多的心思来弥补不足,希望大家一起

努力、加油!

       以上是对自己讲的一点废话,现在开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器,但坏小

马不喜欢这么叫,着色器….怪怪的!)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写

得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,今天小马就用点心总结下

这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,果断先看效果再一步步看代

码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释,相信你不会后悔花时间在这文章上的,今天的

DEMO效果图如下:

好了,效果看完了,下一步开始看代码吧,亲…….静下心….一步步来!!!

PS:模拟器与eclipse效果中预览的以下部分有点不一样,可能是eclipse与模拟器二者之前存在Bug吧…吼吼….

工程目录如下:

首先,先做个小小的铺垫:

Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。

Shader有几个直接子类:

BitmapShader    : 主要用来渲染图像

LinearGradient  :用来进行线性渲染

RadialGradient  : 用来进行环形渲染

SweepGradient   : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。

ComposeShader   : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。

小记:Android控件渲染Shade的实现方式有两种,(一、JAVA代码实现;二、XML配置来实现),

        小马自己比较偏向XML实现,原因很简单:

1.你代码实现写得再经典,不跑起来效果看不到!

2.跑一遍Android模拟器,思路可以断一大节!(我很笨,经常这样 T_T)!

3.JAVA代码的每个函数参数你也得一个个去啃(老板管效率,不管怎么实现,等你啃完参数时,XML已经看到效果了 O_o  ……走起…..)!

4,这是最主要的一点,Eclipse或者I/O大会刚推出的Android Studio,实时显示,我就特别                  喜欢立竿见影 ^_^ !

5.二者各有利弊,JAVA代码实现可以动态且灵活滴,XML配置的统一但不杂乱 @_@!!

乡亲们,看举一种JAVA代码excmple,其余类型的与之类似,亲们自己“度娘 、谷哥 ”:

LinearGradient是线性渐变,用法如下:

Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:

Paint p=new Paint();

LinearGradient lg=newLinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);

Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:

p.setShader(lg);

canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。

先不说效果了,PS:看着上面的代码,有没有想哭的冲动啊 ? ? ?感觉乱乱的,不知道是什么,然后单词gradient不懂,一查如下(晕),看着挺牛,还是只是个渲染!不管了,继续往下看…

一:主布局文件代码如下(为了方便,布局是直接拖的,大家不用太关注):

   2.1:JAVA实现带四条边框(自定义TextView JAVA代码一)

package com.xiaoma.shadedemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;public class TextViewBorder extends TextView{                                                                                                                                                                     /**     * 下面两个方法在构造时需注意: 一:如果是XML文件加载的方式使用自定义控件到布局中是用以下方式, 二:如果是用纯代码的方式加载自定义的控制到而已中时用第二种方式     */                                                                                                                                                                     // 方式一:    public TextViewBorder(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);    }                                                                                                                                                                     // 方式二:    /*     * public TextViewBorder(Context context) { // TODO Auto-generated constructor stub super(context); }     */                                                                                                                                                                     /**     * 1. Rect对象 一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域, 即是说使用 Rect.contains(left, top)为true,     * Rect.contains(right, bottom)为false 2. drawLine方法 drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,     * Paint paint) 也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1 3. drawRect(Rect r, Paint paint) 当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域     * 验证方法:下面就是可以验证左闭右开的区间方法,现在知道为什么要-1 了     */                                                                                                                                                                     @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {        super.onDraw(canvas);                                                                                                                                                                             Paint paint = new Paint();                                                                                                                                                                             paint.setAntiAlias(true);                                                                                                                                                                             paint.setColor(Color.GREEN);                                                                                                                                                                             canvas.drawLine(0, 0, this.getWidth() - 1, 0, paint);// 绘制上边框                                                                                                                                                                             canvas.drawLine(0, 0, 0, this.getHeight() - 1, paint); // 绘制左边框                                                                                                                                                                             canvas.drawLine(this.getWidth() - 1, 0, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1, paint); // 绘制右边框                                                                                                                                                                             canvas.drawLine(0, this.getHeight() - 1, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1, paint);// 绘制下边框                                                                                                                                                                         }                                                                                                                                                                     /*     * 1. Rect对象     *     * 一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域,即是说使用 Rect.contains(left, top)为true, Rect.contains(right,     * bottom)为false     *     * 2.drawLine方法     *     * drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1     *     * 验证方法:     *     * Canvas c = canvas; paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+c.getWidth()-1, y, paint); c.drawLine(x,     * y+height-1, x+c.getWidth(), y+height-1, paint); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawPoint(x+c.getWidth()-1, y,     * paint); 说明drawLine是没有绘制到右边最后一个点的     *     * 3.drawRect(Rect r, Paint paint)     *     * 当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域     *     * 验证方法:     *     * rect.set(x, y, x+width, y+height); paint.setStyle(Style.STROKE); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawRect(rect,     * paint); paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+width, y, paint); c.drawLine(x, y+height, x+width,     * y+height, paint); c.drawLine(x, y, x, y+height, paint); c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);     * 当绘制实心矩形时,绘制的是一个左闭右开的区域     *     * 验证方法:     *     * rect.set(x, y, x+width, y+height); paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+width, y, paint); c.drawLine(x,     * y+height, x+width, y+height, paint); c.drawLine(x, y, x, y+height, paint); c.drawLine(x+width, y, x+width,     * y+height, paint); paint.setStyle(Style.FILL); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawRect(rect, paint);     * 这个规则跟j2me也是一样的,在j2me里,drawRect长宽会多画出1px。SDK的说明是:     *     * The resulting rectangle will cover an area (width + 1) pixels wide by (height + 1) pixels tall. If either width     * or height is less than zero, nothing is drawn.     *     * 例如drawRect(10,10,100,1)绘制,结果是一个2px高的矩形,用fillRect(10,10,100,1),结果是一个1px高的矩形     *     * 以上就是对Android绘图的具体介绍。     */                                                                                                                                                                 }/** * 在布局文件中引用 这样引用就行了..吼吼 
*/

   2.2:JAVA实现带左右边框(自定义TextView JAVA代码二)

package com.xiaoma.shadedemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;public class TextViewBorderLeftRight extends TextView{                                                                                                                                                                 /**     * 下面两个方法在构造时需注意: 一:如果是XML文件加载的方式使用自定义控件到布局中是用以下方式, 二:如果是用纯代码的方式加载自定义的控制到而已中时用第二种方式     */                                                                                                                                                                 // 方式一:    public TextViewBorderLeftRight(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);    }                                                                                                                                                                 // 方式二:    /*     * public TextViewBorder(Context context) { // TODO Auto-generated constructor stub super(context); }     */                                                                                                                                                                 /**     * 1. Rect对象 一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域, 即是说使用 Rect.contains(left, top)为true,     * Rect.contains(right, bottom)为false 2. drawLine方法 drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,     * Paint paint) 也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1 3. drawRect(Rect r, Paint paint) 当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域     * 验证方法:下面就是可以验证左闭右开的区间方法,现在知道为什么要-1 了     */                                                                                                                                                                 @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {        super.onDraw(canvas);                                                                                                                                                                         Paint paint = new Paint();                                                                                                                                                                         paint.setAntiAlias(true);                                                                                                                                                                         paint.setColor(Color.GREEN);                                                                                                                                                                         canvas.drawLine(0, 0, 0, getHeight(), paint);                                                                                                                                                                         // canvas.drawLine(getWidth(), 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, paint);        canvas.drawLine(this.getWidth() - 1, 0, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1, paint);                                                                                                                                                                         // canvas.drawLine(0, 0, 0, this.getHeight() - 1, paint);                                                                                                                                                                         // canvas.drawLine(this.getWidth() - 1, 0, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1, paint);                                                                                                                                                                         // canvas.drawLine(0, this.getHeight() - 1, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1, paint);                                                                                                                                                                     }    /*     * 1. Rect对象     *     * 一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域,即是说使用 Rect.contains(left, top)为true, Rect.contains(right,     * bottom)为false     *     * 2.drawLine方法     *     * drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1     *     * 验证方法:     *     * Canvas c = canvas; paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+c.getWidth()-1, y, paint); c.drawLine(x,     * y+height-1, x+c.getWidth(), y+height-1, paint); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawPoint(x+c.getWidth()-1, y,     * paint); 说明drawLine是没有绘制到右边最后一个点的     *     * 3.drawRect(Rect r, Paint paint)     *     * 当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域     *     * 验证方法:     *     * rect.set(x, y, x+width, y+height); paint.setStyle(Style.STROKE); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawRect(rect,     * paint); paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+width, y, paint); c.drawLine(x, y+height, x+width,     * y+height, paint); c.drawLine(x, y, x, y+height, paint); c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);     * 当绘制实心矩形时,绘制的是一个左闭右开的区域     *     * 验证方法:     *     * rect.set(x, y, x+width, y+height); paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+width, y, paint); c.drawLine(x,     * y+height, x+width, y+height, paint); c.drawLine(x, y, x, y+height, paint); c.drawLine(x+width, y, x+width,     * y+height, paint); paint.setStyle(Style.FILL); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawRect(rect, paint);     * 这个规则跟j2me也是一样的,在j2me里,drawRect长宽会多画出1px。SDK的说明是:     *     * The resulting rectangle will cover an area (width + 1) pixels wide by (height + 1) pixels tall. If either width     * or height is less than zero, nothing is drawn.     *     * 例如drawRect(10,10,100,1)绘制,结果是一个2px高的矩形,用fillRect(10,10,100,1),结果是一个1px高的矩形     *     * 以上就是对Android绘图的具体介绍。     */                                                                                                                                                             }/** * 在布局文件中引用 这样引用就行了..吼吼 
*/

   2.3:JAVA代码实现下边框(自定义TextView JAVA代码三)

package com.xiaoma.shadedemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;public class TextViewBorderUnder extends TextView{                                                                                                                                                               /**     * 下面两个方法在构造时需注意: 一:如果是XML文件加载的方式使用自定义控件到布局中是用以下方式, 二:如果是用纯代码的方式加载自定义的控制到而已中时用第二种方式     */                                                                                                                                                               // 方式一:    public TextViewBorderUnder(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);    }                                                                                                                                                               // 方式二:    /*     * public TextViewBorder(Context context) { // TODO Auto-generated constructor stub super(context); }     */                                                                                                                                                               /**     * 1. Rect对象 一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域, 即是说使用 Rect.contains(left, top)为true,     * Rect.contains(right, bottom)为false 2. drawLine方法 drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,     * Paint paint) 也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1 3. drawRect(Rect r, Paint paint) 当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域     * 验证方法:下面就是可以验证左闭右开的区间方法,现在知道为什么要-1 了     */                                                                                                                                                               @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {        super.onDraw(canvas);                                                                                                                                                                       Paint paint = new Paint();                                                                                                                                                                       paint.setAntiAlias(true);                                                                                                                                                                       paint.setColor(Color.GREEN);                                                                                                                                                                       // canvas.drawLine(0, 0, this.getWidth() - 1, 0, paint);                                                                                                                                                                       // canvas.drawLine(0, getHeight(), getWidth() - 1, getHeight(), paint);                                                                                                                                                                       // canvas.drawLine(this.getWidth() - 1, 0, this.getWidth() - 1, this.getHeight() - 1, paint);                                                                                                                                                                       canvas.drawLine(0, getHeight() - 1, getWidth() - 1, getHeight() - 1, paint);                                                                                                                                                                   }                                                                                                                                                               /*     * 1. Rect对象     *     * 一个区域对象Rect(left, top, right, bottom) , 是一个左闭右开的区域,即是说使用 Rect.contains(left, top)为true, Rect.contains(right,     * bottom)为false     *     * 2.drawLine方法     *     * drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 也是一个左闭右开的区间,只会绘制到stopX-1,stopY-1     *     * 验证方法:     *     * Canvas c = canvas; paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+c.getWidth()-1, y, paint); c.drawLine(x,     * y+height-1, x+c.getWidth(), y+height-1, paint); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawPoint(x+c.getWidth()-1, y,     * paint); 说明drawLine是没有绘制到右边最后一个点的     *     * 3.drawRect(Rect r, Paint paint)     *     * 当绘制空心矩形时,绘制的是一个左闭右闭的区域     *     * 验证方法:     *     * rect.set(x, y, x+width, y+height); paint.setStyle(Style.STROKE); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawRect(rect,     * paint); paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+width, y, paint); c.drawLine(x, y+height, x+width,     * y+height, paint); c.drawLine(x, y, x, y+height, paint); c.drawLine(x+width, y, x+width, y+height, paint);     * 当绘制实心矩形时,绘制的是一个左闭右开的区域     *     * 验证方法:     *     * rect.set(x, y, x+width, y+height); paint.setColor(Color.RED); c.drawLine(x, y, x+width, y, paint); c.drawLine(x,     * y+height, x+width, y+height, paint); c.drawLine(x, y, x, y+height, paint); c.drawLine(x+width, y, x+width,     * y+height, paint); paint.setStyle(Style.FILL); paint.setColor(Color.BLUE); c.drawRect(rect, paint);     * 这个规则跟j2me也是一样的,在j2me里,drawRect长宽会多画出1px。SDK的说明是:     *     * The resulting rectangle will cover an area (width + 1) pixels wide by (height + 1) pixels tall. If either width     * or height is less than zero, nothing is drawn.     *     * 例如drawRect(10,10,100,1)绘制,结果是一个2px高的矩形,用fillRect(10,10,100,1),结果是一个1px高的矩形     *     * 以上就是对Android绘图的具体介绍。     */                                                                                                                                                           }/** * 在布局文件中引用 这样引用就行了..吼吼 
*/

   2.4:Shape XML实现边框(XML代码)

   2.5:Selector与Shape混用控件效果实现

怎么样?看着JAVA自定义TextView代码是不是觉得特别的繁琐?今天的主题就是来解决这个问题的....…^_^.........下面着重来讲一下Selector与Shape混用控件效果Selector实现的细节,(请仔细看下XML里面的注释 O_O)

每个Item过是由Shape来进行渲染生成最终的效果,首先来看根Shape节点的常用属性<shape android:shape="rectangle">:

这个shape属性总共分三种 rectangle(矩形)、oval(椭圆) 、line(删除线)、ring(铃,这个存在不知道有什么意义),其效果分别如下:

1.rectangle

2.oval

3.line

4.ring

其中,gradient标签中的type为渐变方式,总共三种 linear sweep  ridial,常用linear,其效果分别为(注意:ridial试了无任何效果 T_T)

1.linear效果

2.sweep效果

      好了,代码及整体效果已经分解完毕了,如果认真从头到尾的看一边的话,肯定有所收获的,对了,以上的Shape渲染写好了,可以在任意控件上使用…不限于TextView,上面的例子只是拿TextView来开刀用的…大家别误会,呵呵….^_^…. ,最后,小马希望在文章中有什么不清楚或不明白或有错误的地方,请大家直接指出…有错必改的….这个源码小马已经上传到附件中,有兴趣或有用的朋友可以直接下载来跑跑改改看,有批评才有进步,希望有什么不好的,直接指出….在此先谢谢大家啦….

官网参考链接如下(只是没效果图,所以大家也懒得去看这个东西)

这段时间也有在关注各种各样的东西,老听人说学这学那的人越来越多什么的,也希望大家不要随便听人家讲,我敢说….安卓虽然在很多人眼里看来简单、烂,但我觉得如果要深入的话,水还是很深的,如果用心,一定可以做的越来越好的,一步一步来,大家一起努力!做安卓的人越来越多,越有竞争!越有动力!!!这样才会进步!哈哈….加油加油加油! O_O